#monetization

Android Developer Story: Papumba grows revenue by localising its family titles on Google Play Android Developer Story: Papumba grows revenue by localising its family titles on Google Play

[موسيقى مرحة] رودريجيز:منذ طفولتي كنت دائمًا أريدابتكار شيء ما يكون له تأثير فيالملايين من الأشخاص. ومن خلال التكنولوجيا التي تستهدف المستخدم، نرى هذا ممكنًا تحقيقه. فنحن يمكننا تصميم ألعاب رائعة تجذب الأطفال وتساعدهمعلى تطوير ذكائهم وتنمية مهاراتهم كل يوم. تتألف شركتنا من فريق صغيريعمل في مجال الألعابمنذ عشر سنوات مضت. وتلخّصت رؤيتنا فيأن نكون شركة…

Read More Android Developer Story: Papumba grows revenue by localising its family titles on Google Play

Smarter player engagement Smarter player engagement

天啊 感謝各位來倫敦參與 Playtime 大會 這是我第一次參加這個活動我應該算是現場的菜鳥 不過在遊戲製作方面我的經驗還算豐富 我本身也很喜愛這一行 我很喜歡探討這個主題 介紹遊戲如何吸引使用者一玩再玩 以天、月或週為單位鞏固續玩率 吸引玩家持續回流體驗更多內容 我真的很喜歡這個主題 能夠在這裡和大家聊聊這話題 我覺得相當榮幸,感謝各位的蒞臨 為了避免看不清楚再次介紹一下,我是 Alan Gutterman 為了避免看不清楚再次介紹一下,我是 Alan Gutterman 我在 Google Play 業務開發小組工作 主要負責遊戲設計以及和開發人員討論 如何宣傳精彩的遊戲設計 探討在 Google Play 的最佳做法 那就開始吧 這些是今天的議程內容 首先,我要定義一下「參與」的概念 因為這個主題雖然很簡單 但仍有需要釐清的地方 我想確保大家有一致的認知 所有人瞭解的都是同一件事 接下來,我們就要談到這次演講的核心部分 也就是以提高參與度為目標來設計遊戲 我們會談談 Google Play 遊戲服務 具體內容就像 Ben 和 John 之前講的那樣 顯然大家都很清楚 這是一個用來提高遊戲參與度的工具箱 各種必備工具基本上都一應俱全 第四個主題要講的是社群 因為社群真的非常重要 因為社群真的非常重要 還有你與開發人員互動…不好意思,說錯了…

Read More Smarter player engagement

Android Developer Story: Omnidrone develops a better game with Early Access on Google Play Android Developer Story: Omnidrone develops a better game with Early Access on Google Play

[موسيقى تعزف] لقد لعبت بألعاب الفيديو طوال حياتي فهذه هوايتي المفضّلة وتعلّمت كيفية برمجة أجهزة الكمبيوتر ومن ثم في عام 2001 أنشأنا أوّلشركة ألعاب فيديو للهواتف الجوّالة فيإسبانيا وأسميناها Microjocs في عام 2013، اشترت شركةكبيرة الاستوديو الخاص بي وقرّرت مع بعض الأصدقاء أن نفعل شيئًا مختلفًا شيئًا جديدًافأسسنا Omnidrone "Titan Brawl" هي لعبةاستراتيجيات في الوقت…

Read More Android Developer Story: Omnidrone develops a better game with Early Access on Google Play